Interactive Children's Books
MENÜ

С кем мы работаем. Часть 1 — Иллюстратор

Когда мы определились с текстом приложения и решили, что это будет Мета Морфоз Петера Хакса, следом возник очевидный вопрос: какими должны быть иллюстрации? Ещё не имея чёткой структуры приложения, мы понимали, что книжка будет с картинками. И мы стали искать. Сайт illustrators.ru — отличный ресурс: можно задавать параметры поиска. Например, умение работать в векторе (тогда ещё мы думали, что это важно для приложений), или какая-то конкретная техника, или манера. Смотрели и на других ресурсах — также хорошо behance.

Вообще выбрать иллюстратора для книги, это как выбрать адвоката, няню или зубного врача — надо в известной степени довериться. Мы нашли около десяти претендентов. Была даже идея сделать конкурс. Но когда сидишь вдвоём перед монитором и перелистываешь картинки, решение появляется моментально, на одной волне. И, практически без обсуждений, мы чуть ли не в один голос говорили: неееет, это не то. Или, нууууу, давай отложим. Так мы отсеивали и откладывали, пока не остался один - Максим Литвинов aka Кclogg

(c) Max Litvinov aka Kclogg
(c) Max Litvinov aka Kclogg

(c) Max Litvinov aka Kclogg
(c) Max Litvinov aka Kclogg

Всё сложилось в целостную картину —  неповторимая манера, неутомимая фантазия, позитив, а также технические знания и навыки в анимации — всё это нам и понадобилось.

А параллельно мы работали над структурой и идеей приложения. Так иллюстрации появились на каждой странице (экране) и соединились с текстом во взаимосвязанный интерактивный механизм.

Сториборда ещё не было, мы читали и перечитывали текст Хакса, смотрели и пересматривали портфолио Максима, и сомнений не оставалось. Время от времени мы возбуждённо говорили: вот, представь как он сделает учителя Паули! Или: вот, смотри — Мета должна быть такой!!!

Теперь-то мы понимаем, что иллюстрации рождаются во время работы — совместной работы. Работая над прототипом вместе с Максимом, мы нащупывали подходы друг к другу — искали общий язык, общую волну, пытаясь совместить два представления — нашего,  как авторов идеи; и его, как автора иллюстраций.

Определённая специфика удалённой работы — невозможность мгновенной коммуникации — имеет оборотную сторону: учит чётче излагать задание и давать ясные определения. Тем не менее именно такой способ работы нравится и нам, и нашей команде. Для нас это гибкость — на проект можно пригласить того, кто больше подходит. Ну, а преимущества фрилансеров — очевидны.

Meta Morfoss sketch (c) Daktylos Media
Meta Morfoss sketch (c) Daktylos Media

Над некоторыми персонажами пришлось попотеть — мы долго искали, какой должна быть Мета, или её тётка Мафродит. А мусорщик Карсунке и учитель Паули нашлись моментально. Интересно , что желая создать в приложении некоторый винтажный налёт, мы много времени потратили на поиск подходящих костюмов.
Впереди непочатый край работы — пока что мы сделали только прототип — два работающих экрана (из двадцати). Так что, пожелайте нам удачи!!!